本文档面向 玩法、AI、运营、商业化 四线评审。重点回答三件事:(1)星搭子在产品矩阵中的位置;(2)AI 好友与星搭子的统一系统模型与交互边界;(3)从开房间到结算的四阶段流程契约。所有交互在 §03 设备框内真实可点。
星搭子并非独立功能,而是 AI 好友的稀有度子集。所有非玩家队友共享同一份数据结构与交互合同——区别只在 tier、解锁条件、视觉装饰、首入场演出。
开房间页在引入星搭子系统的同时,把原有的在线匹配入口合并进来。玩家可以自由邀请好友进行各自携带 4 名 AI 队友的 5v5 对局,也可以直接匹配陌生指挥官。两条路径在房间内的视觉与交互完全一致,仅在难度可选权与公平规则上有所区分。
玩家自由选择 1-9 档难度。绝悟系列(I/II/III)按对应能量消耗,每天 5:00 恢复 5 点(上限 10)。
难度选择权归房主。本局选择绝悟难度时仅扣除房主的绝悟能量,被邀请方不消耗。
难度按双方段位均值(大段位)锁定,不可手动调整,避免段位差距过大造成体验失衡。
preferLane;如该分路被玩家占用,自动退守 secondaryLane 并切换至 backupHero。A→D 四个流程在同一设备框内串联演示。开房间页的 AI 好友栏、星搭子入场演出、拖拽换位、邀请对阵指挥官,以及 BP / 局内 / 结算均真实可点。下方「场景」按钮用于切换四种典型房间页状态。